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AXE팀: ’13만 유저’ 인디 개발팀이 베이글코드를 선택한 이유
예술과 과학의 조화: 베이글코드와 AXE팀의 만남 10년 전, 한 인디 개발사는 마케팅 없이도 13만 명의 유저를 사로잡고 첫날 리텐션 74%를 기록한 탄막 슈팅게임을 출시했습니다. 하지만 매출 부재로 서비스는 종료되었고, 이 경험은 데이터의 중요성을 일깨워 주었습니다. 이러한 실수를 반복하지 않기 위해, AXE팀은 베이글코드의 다섯 번째 스튜디오로 합류했습니다. 베이글코드는 게임업계의 성공 방정식을 ‘예술(재미) + 과학(데이터)’으로 정의하며, 일찍이 […]
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|2024.06.05 -
[인터뷰] Slack으로 업무의 효율과 재미를 더하는 베이글코드 이야기
베이글코드는 Slack 출시와 동시에 업무 플랫폼으로 도입하며 활용하고 있습니다. 다양한 국적의 직원들이 각자의 위치에서 국경을 넘나들며 커뮤니케이션 하는데요. 전체 직원의 30%가 외국인으로 전세계 4개국 주요 도시에 거점을 두고, 글로벌 오피스를 포함한 13개국에서 근무하고 있습니다. 베이글코드는 2014년부터 Slack을 도입해온만큼 가장 잘 활용하고 있는 기업 중 하나인데요. 업무 플랫폼을 Slack으로 통합해 생산성을 높이고 챗GPT, 번역 앱을 연동해 […]
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|2024.05.09 -
[리뷰]게임잼 우승팀 미국 여행기(feat. 발베니팀)
2023년 10월7일 오전 9시 로스엔젤레스(LA) 공항.인천발 비행기 도착 소식과 함께 입국 게이트를 빠져나오는 일곱 남자. 5개월 전에 열린 사내 게임잼에서 초대 우승을 차지한 발베니팀입니다. 클라이언트 개발자부터 데이터 애널리스트, 전략까지 완전히 다른 일곱 명의 팀원이 합을 맞춘 건 이번이 처음입니다. ‘아기돼지삼자매’를 키워내면서 끈끈한 팀워크를 넘어 전우애까지 느꼈다는 발베니팀은 우승 이후 독립 스튜디오 AIG를 출범시킬 만큼 게임잼에 […]
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|2023.12.01 -
아이디어를 현실로: BagelJam:Beta
베이글코드의 게임잼 ‘BagelJam:Beta(이하 베이글잼)’이 지난 5월 25일 우승팀 발표를 끝으로 성황리에 마무리 되었습니다. 게임잼은 일정 기간동안 구성원들이 자유롭게 게임을 제작하고 피드백을 받는 게임 개발 축제입니다. 올해 베이글코드는 개발문화 가운데 하나로 ‘베이글잼’을 개최하고, 전사 직원들이 직군에 제한없이 원하는 멤버들과 팀을 꾸려 게임 기획, 제작, 론칭까지 경험할 수 있도록 빅이벤트를 기획했습니다. ▲게임 제작 기간 64일 ▲광고 집행 […]
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|2023.06.05
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